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管理之道

設計師用年薪制好還是提成制好?

發(fā)布作者:huarui 發(fā)布時間:2021-02-09

       設計師是用年薪制好還是提成制好,一直以來都是具有較大的爭論;而一個有趣卻有令人深思的現(xiàn)象是,外企(尤其是方案型公司),普遍使用年薪制;而國內(nèi)設計企業(yè),不管國有大院還是民營設計公司,大部分采用提成制。那么,年薪制和提成制的實質(zhì)是什么,為什么外企和國內(nèi)企業(yè)設計企業(yè)的選擇會有這么大差異呢?

        設計公司的所謂年薪制,大致定義是,設計師的年收入相對固定,明確。年薪制的假設前提是,作為設計公司核心資源的設計師,以及附屬在設計師身上的能力,本身是有價值的,企業(yè)使用設計師,實際是在使用設計師的能力,為能力買單。年薪制下,能力越強,年薪越高。

        設計公司的所謂提成制,大致是說,設計師的收入是根據(jù)其完成的工作量(通常的表現(xiàn)形式是產(chǎn)值)按一定比例計算而來。提成制的假設前提是,人只有通過勞動才能產(chǎn)生價值,付出才有回報,按勞(按結(jié)果)分配是基本原則。提成制下,工作量越多,收入越高,反之,則沒有或少有回報。

        前已述及,大部分國內(nèi)設計公司采用年薪制,除了相應的管理能力、職業(yè)化程度較外企低這兩個因素外,我認為還有以下三個“錯位”因素:

       一是,認識錯位,即依然把設計師當作“勞力”而不是“腦力”來看待,對設計師的能力以及能力的價值沒有足夠的尊重和認可。設計師是智力工作者,智力產(chǎn)出必須依賴于專業(yè)技能作為先決條件,如果沒有意識到設計師的能力所隱含的巨大價值,依然還通過管“手”的方式管“腦”,把設計師當畫圖匠看,顯然是及其不可取的。

        二是,方法錯位,即本希望創(chuàng)造按勞取酬的薪酬公平性,卻使用了不合適的方法。傳統(tǒng)勞動密集型行業(yè),計件、計量的方式簡單、直接、高效,因此可直接反映績效結(jié)果,但有個基本前提:結(jié)果可計量、過程可重復;而在設計行業(yè),過程和結(jié)果均難以有效管理和度量,甚至可能還不需要計量,而且“勞”本身包含的因素很多,因此,產(chǎn)值提成,看似體現(xiàn)了多勞多得的公平性,實則潛藏著傷害創(chuàng)造活力的副作用:比如,誰還愿意去做那些沒有產(chǎn)值收入的創(chuàng)意、研發(fā)、知識總結(jié)等工作呢?

        三是,責任錯位,即陷入“管理即績效,績效即量化”的思維誤區(qū),試圖通過簡單的、量化的績效模式一勞永逸地解決薪酬分配、甚至企業(yè)管理的全部問題,而忽略了推進企業(yè)成長的其他責任。設計公司的核心競爭力來自于資源、流程、價值觀,創(chuàng)造開放式的文化、激發(fā)員工無窮盡的創(chuàng)造活力是每個設計公司管理者最主要的管理責任,在這個意義上,如果不能從文化、價值觀層面有所突破,那么,任何薪酬制度都無法深層次解決員工內(nèi)心深處的動力問題。

        當然,這里并不是徹底否定提成制:年薪制也好、提成制也罷,都是薪酬工具,都有其使用的條件和范圍,同時需要結(jié)合企業(yè)發(fā)展階段適當平衡,更重要的是,我們需要認識到任何工具的選擇,都需要回到最原始的目的和根源,正所謂,不忘初心,方得始終